Vuelvo a analizar un videojuego porque sí, porque lo digo
yo. Y en este caso es un juegazo. Ya veréis ya.
La ciencia Ficción en su más propia definición
Mass Effect es un videojuego de ciencia ficción de un género… raro, que
combina los shooters de acción en tercera persona, el rol occidental y un
componente que no se si denominar nuevo pero que en este juego se lleva al
mayor de los extremos; la toma de decisiones. Todas estas características me
hacen elegirlo como el mejor juego de ciencia ficción de todos los existentes
o, al menos, el originador de la mejor saga de videojuegos de ciencia ficción
donde se incluye el mejor juego de ciencia ficción (Ya sea el Mass Effect, el
Mass Effect 2 o el Mass Effect 3). Por lo menos, según mi criterio.
Para mí la ciencia ficción es un conjunto de personajes realistas y humanos
encuadrados en un contexto donde un avance tecnológico o una nueva era
tecnológica afectan a la sociedad alterando sus valores morales, sus
concepciones de la realidad y planteando problemas que uno nunca se plantea. Es
decir, es más filosofía que aventura o tecnología (Por eso considero Blade
Runner o Matrix como obras capitales de la ciencia ficción filmada, muy por
encima de Star Wars que no lo considero ciencia ficción [Con lo cual George
Lucas tengo entendido está de acuerdo]) (Eso no significa que la tecnología no
sea importante; pero es la base, el McGuffin, que te introduce al tema moral,
al conflicto sentimental de unos personajes completamente humanos)
En Mass Effect se cumple todo lo que se le puede pedir a una obra maestra
de la ciencia ficción: Conflictos morales, personajes completamente humanos,
tecnología explicada y razonada aunque evidentemente inexistente, una historia elaborada,
acción en su justa medida (Que en la ciencia ficción suele no ser demasiada). Y
encima no solo vas a ver la ciencia ficción; con Mass Effect, vas a vivirla.
Sephard, debes salvar la galaxia. Si quieres.
Buff… Marrón. A ver cómo puedo resumir el argumento del juego. Dejémoslo
en: “Sephard, debes salvar la galaxia.” Porque si me tengo que poner a explicar
el planteamiento del juego necesito por lo menos tres horas que no tengo. Y no
me vendría mal una pizarra, que tampoco tengo. Pero vamos a intentarlo ¿No?
En un primer momento creas a tu personaje. Literalmente. Como si de un
juego de rol interpretativo se tratase, eliges su sexo, su tonalidad de piel,
su pelo, su color de ojos, sus rasgos faciales, su estilo de juego, su nombre,
su pasado, todo. La única restricción que te ponen es que te apellidas Sephard,
ya que está grabada la interacción con tu personaje y le llaman Sephard. De una
manera que tú eliges (Porque tú decides el pasado de tu personaje) acabas
nombrado, hace ya tiempo, comandante del ejército de la alianza de naciones
(Algo así como la ONU, pero especializada en tratar con temas del espacio
exterior) (Pero que la forman los países de la Tierra, ¿Eh? Nada de aliens,
solo humanos) y encargado en jefe de una de las mejores naves de operaciones
especiales de dicho ejército, la Normandía. El juego empieza con que a tu
personaje se le asigna una “misión de entrenamiento” que no es más que una
tapadera para realizar una misión verdadera: Transportar una torre de
almacenamiento de datos de una antigua civilización que la Alianza llama “Proteanos”;
los inventores de toda la tecnología del mundo de Mass Effect o aquella en la
que se basan las distintas civilizaciones de la galaxia. Como invento capital
están los “Relés de Masa,” gigantescos aparatos que aceleran la materia a
niveles tales que entra en “efecto de masa” (Gigantesco proceso de creación de
energía que puede imprimir energía cinética suficiente para transportar lo que
sea a distancias superiores a los años luz en tiempo record)
El caso es que al empezar a realizar la misión aparecen criaturas
sintéticas, los Geth, que se supone estaban extintos y que parece que también
quieren la torre de almacenamiento de datos. Y no digo más y me dejo muchas
cosas.
Un universo completamente nuevo y enorme con infinidad de posibilidades y
con los más mínimos detalles súper currados, una gran historia que te deja
completa libertad de acción y unos personajes tan humanos (O turianos, o
salarianos, o asaris, o krogans, o Quarianos, o… ya me entendéis.) que te calan
hasta lo más profundo para bien o para mal son los ingredientes adecuados para
crear una experiencia de ciencia ficción personalizada y única que nunca se
podrá repetir y que, desde luego, no podrás esperar o preparar. Sephard, debes
salvar la galaxia. Si quieres, claro está.
Es como rol interpretativo, pero en videojuego
No hay una sola palabra de tu personaje que tú no decidas. Y cuando digo “que
tú no decidas” es literalmente, no me refiero a “que te salgan una serie de
preguntas que tu personaje (Que debe de ser idiota porque lo pregunta todo)
pregunta o que (En un acto de rebeldía) decida si aceptar o no una misión que
normalmente si dices que no te obligan a, de alguna manera, aceptar” sino a
decidir qué es lo que tu personaje va a decir en todas las interacciones
sociales. Eres tú quien decide que si un colega te dice: “¡Hey Sephard! ¿Qué tal?”
Eres tú quien decide que responderle si: “Bien” “Mal, porque el otro día…” “Pse”
“Silencio incómodo” o “Vete a la mierda, gilipollas.” El control de tu
personaje es absoluta y completamente tuyo. Como si de tu personaje de rol
interpretativo se tratase.
Por supuesto, tu personaje es un militar, llegará momentos en los que
Sephard se verá obligado a sacar su arma y utilizarla para matar o para salvar
su vida. Y como buen comandante, no estará solo. En Mass Effect la acción está
muy bien implementada y no pasarás apuros para sacar un fusil de asalto y
liarte a tiros si hace falta o si así lo deseas. En tu aventura se te irán
uniendo compañeros a la misión que tienes, que es de capital importancia, y te
ayudarán en lo que haga falta. O no, porque no están de acuerdo con tus
decisiones y no te apoyan, o porque eres tu quien no los quieres a tu lado. En
los momentos donde necesites que tu mejor amigo sea tu gatillo podrás controlar
de manera sencilla a todo el equipo para poder organizaros y que el combate os
sea beneficioso. Que no, que tú eres un lobo solitario y quieres ir en soledad
a donde la Normandía te lleve, no pasa nada puedes sin ningún problema.
Que quede claro que el juego ni es un Sims con acción de vez en cuando ni
es un Gears of War con conversaciones, es simplemente rol interpretativo, tanto
en el ambiente social como en el de acción.
Tu personaje, al igual que todos,
irá evolucionando y mejorando conforme obtiene experiencia de campo. Existe un
sistema de niveles donde uno puede subir su habilidad en capacidades tan
variopintas como aprender a utilizar una francotiradora, aprender a hackear
ordenadores o a caerle bien a la gente.
Pero siempre dentro de los límites de tu clase (Que decides al principio del
juego), no le podemos pedir a un soldado puro que utilice poderes bióticos o a
un mecánico que utilice armaduras pesadas.
El mundo de Mass Effect se abre ante ti. Tú decides tu primer y tu último
paso en todos los sentidos (Porque no hay que ir al baño que si no hasta eso)
Solo queda jugarlo y jugarlo y jugarlo y jugarlo
No tiene multijugador, ni repetición de fases o niveles (Porque no hay), ni
modo desafío. Solo “modo historia”. Uno tan gigantesco que no podréis parar.
Sonido de ensueño
Doy gracias a Bioware y a EA porque no decidieran que llegara a España
doblado (Sino solo traducido) porque el elenco de voces y de dobladores del
original es ESPECTACULAR. Unos matices en las voces, ni una se repite ante el
enorme elenco de personajes que puebla toda la galaxia. No como en los juegos
donde hay muchos personajes doblados al castellano donde solo parecen haber 4
voces distintas para los hombres y 2 para las mujeres (En serio Skyrim, hay me
decepcionaste y mucho) y parece que el texto lo hayan leído solo una vez y no
sepan muy bien como leerlo (En serio Skyrim, me decepcionaste muchísimo). La
banda sonora pega perfectamente con los momentos del juego, de manera que no la
notas cuando está, pero que sí cuando no lo está. Me deshago en halagos en este
aspecto.
La calidad gráfica no sorprende en la actualidad, pero si en su momento
Si uno lo juega ahora no le parecerá nada del otro mundo gráficamente
hablando. Dirá que está muy bien pero que no es lo mejor del mundo, que cumple
con nota pero no deja pasmado. La cosa está que este juego es de 2007, cuando
la Xbox aún era una novata. Que un juego de 2007 siga teniendo un apartado
gráfico que cumple en 2012…
Un juego que no a todos gustará
A la gente que le encante la ciencia ficción este es su juego. A la gente
que le encante quedar por las tardes para montar partidas de rol de mesa este
es su juego. Pero si lo que buscas es acción… mejor que te pilles el Gears que
te hará feliz. Si lo que buscas es una historia que se te haga fácil de llevar…
búscate mejor otra cosa porque tanta conversación y misión y mundo tan abierto
y todo eso… quizá se te haga un poco rollo. Es un juego que yo lo veo para una
minoría que disfruta de que la historia de los videojuegos se forje con el
personaje que tu creas y que tu moldeas. Pero la mayoría suele dejar que los
personajes se auto-creen en una historia ya definida de alguna manera donde
solo varía, si acaso, el final inmediato según hayas sido “bueno” o “malo”
Es un goce más “intelectual” que “emocional” el que te da este juego.
Sonido: 10 Gráficos: 9 Jugabilidad: 10 Diversión: 9 Nota: 9’5
¡¡¡Pero que si lo que no os mola de mass effect es solo que sea ciencia
ficción u os molaría más que fuera fantasía épica lanzaos ya a por Dragon
Age!!!